Thế giới trò chơi điện tử thậm chí còn hỗn loạn hơn các vị thần Hy Lạp. Các ý tưởng liên tục được vay mượn và đánh cắp, phối lại và sử dụng lại từ trò chơi này sang trò chơi khác, thường là lặp đi lặp lại hơn là mang tính cách mạng. Immortals Fenyx Rising là trò chơi đầu tiên mà Ubisoft vay mượn từ The Legend of Zelda: Breath of the Wild năm 2017, và nó vay mượn rất nhiều. Sau đó, nó thêm nhiều mục tiêu hơn, nhiều điểm đánh dấu nhiệm vụ hơn, nhiều cây kỹ năng như game RPG và nâng cấp vũ khí, và có nhiều trận chiến hơn nữa, chôn vùi khuôn mẫu thế giới mở của Zelda dưới một núi việc phải làm.
Về cơ bản, nó là một trò chơi của Ubisoft. Nhưng ít nhất nó là một cái trông khá dễ thương.
Trong bản demo kéo dài ba giờ, tôi phải bắt đầu và khám phá một phần thế giới mở của Immortals với sự thiếu hướng dẫn được chào đón. Tôi có một vài điểm đánh dấu mà tôi có thể hướng tới cho nhiệm vụ chính, nhưng tôi cũng có thể chỉ đi lang thang lúc rảnh rỗi, đó là điều tôi chủ yếu làm. Tôi đã tìm thấy những dungeon giải đố nhỏ, những chiếc chuông chết chóc cho những ngôi đền trong Breath of the Wild và những vách đá khổng lồ để leo lên, những thứ đã tạo nên cảm giác bán tự do trong một số game thế giới mở.
Điều tôi không ngờ tới là có một cặp thần Hy Lạp, Zeus và Prometheus, thuật lại cuộc phiêu lưu của tôi và khiến tôi kinh ngạc. Thành thật mà nói, tôi không chắc liệu cảm giác hài hước đó là vui hay buồn, nhưng nó đã giúp phân biệt Immortals Fenyx Rising với các trò chơi thế giới mở khác và đặc biệt là các trò chơi khác dựa trên thần thoại Hy Lạp. Tính thẩm mỹ theo phong cách phim hoạt hình cũng mang lại cảm giác thân thiện với gia đình thực sự — nhìn chung, điều này khác xa so với God of War - một game lấy chủ đề thần thoại Hy Lạp. Tại một thời điểm, tôi đã thuần hóa một con nai sừng tấm tốt bụng bằng cách vỗ nhẹ vào đầu nó.
Điểm nổi bật của bản demo của tôi là tìm kiếm các câu đố trong thế giới mở và đi lệch khỏi nhiệm vụ chính để tìm ra chúng. Không có câu đố nào mà tôi đã làm là đặc biệt độc đáo — rất nhiều cái thường là việc đặt các khối lập phương lên đĩa áp suất và tìm ra cách lăn những quả cầu lớn vào các lỗ trên mặt đất. Nhưng gặp phải một câu đố nhiều phần gay cấn trong thế giới mở vẫn là một trải nghiệm thú vị vì Immortals tự kiềm chế để không dắt tay người chơi quá mức. Tôi tìm thấy một ngôi đền đổ nát thoạt nhìn có vẻ là một câu đố hiển nhiên — điền vào một lưới kiểu đánh ca rô với các mảnh phù hợp — nhưng để có được những mảnh đó, tôi phải giải nửa tá câu đố ở khu vực xung quanh . Tôi thích khi trò chơi đưa ra cho tôi một vấn đề gồm nhiều bước và để tôi tìm ra giải pháp theo tốc độ của riêng mình.
Phần thưởng khi giải được những câu đố đó làm nổi bật chỗ Immortals Fenyx Rising gần giống với các trò chơi khác của Ubisoft hơn là Zelda — việc mong đợi nhận được trang bị với phần thưởng chỉ số cao hơn cho một số kiểu tấn công và điểm kỹ năng mà bạn sử dụng để nâng cấp theo cách của mình thông qua cây Skill. Nếu bạn đã chơi Breath of the Wild và muốn có một hệ thống chiến đấu truyền thống hơn, đây là trò chơi dành cho bạn.
Chiến đấu chắc chắn phức tạp hơn tôi mong đợi, khác biệt với những cú quẹt kiếm đơn giản của Zelda để tấn công, né tránh, kết hợp, và cả đống kỹ năng mạnh mẽ bổ sung vào. Có nhiều lựa chọn thoải mái cho các cuộc tấn công rồi né tránh và tấn công, và việc thực hiện một trong những bước di chuyển đó cho phép bạn thực sự làm gỏi kẻ thù khi chúng bị làm chậm trong vài giây sau khi chúng đánh hụt. Việc căn giờ để thực hiện động tác này rất thú vị, vừa đủ chính xác để thỏa mãn nhưng lại dễ dàng hơn rất nhiều so với các trò chơi hành động như Sekiro.
Với những kẻ thù khá dễ dàng mà tôi đã đối mặt với độ khó Normal của bản demo và mức độ hào phóng của nó với các vật phẩm hồi máu, trận chiến thực sự có vẻ quá căng thẳng. Tôi có thể tiếp tục bị trúng đòn trong khi nhấn các đòn kết hợp hoặc thực hiện các đòn tấn công đặc biệt mạnh mẽ mà không thực sự lo lắng về sát thương mà tôi nhận phải vì nó có khung thời gian hồi phục nhỏ. Những động tác đặc biệt đó sử dụng một hệ thống mana mà tôi gọi là God Juice, và chúng cho phép bạn thực hiện những việc như triệu hồi và vung chiếc búa khổng lồ của Hephaestus hoặc lao về phía trước như Athena.
Các kĩ năng này rất hào nhoáng và là tia hy vọng giúp bạn chiến đấu với những kẻ thù khó hơn về sau trong trò chơi đòi hỏi sử dụng chúng cẩn thận hơn, bởi vì tôi chưa bao giờ cảm thấy mình thực sự cần học cách sử dụng tốt bất kỳ chiêu thức nào của mình. Tôi chủ yếu có thể nghiền ngẫm combo theo cách của mình và áp dụng chúng tốt.
Đó là ấn tượng của tôi về Immortal: Fenyx Rising nói chung. Thành thật mà nói, tôi đã cảm thấy thú vị với bản demo này hơn so với những gì tôi đã làm với Assassin's Creed: Valhalla vài tháng trước, điều này cảm thấy công thức mà các trò chơi kinh phí lớn có thể có được. Immortals Fenyx Rising cũng có nhiều phần quen thuộc — đó là kiểu trò chơi mà bạn nhấn một nút để bắn một mũi tên và một nút khác để bắn một mũi tên mà bạn điều khiển trong không trung ở góc nhìn thứ nhất. Nhưng ít nhất những gì nó vay mượn từ Zelda tạo ra một cách tiếp cận thực sự tự do hơn, hướng người chơi vào một thế giới mở rộng lớn hơn. Nó chỉ làm mất đi một số yếu tố đặc biệt của Nintendo khi thêm quá nhiều những gì bạn đã thấy và làm trong nhiều trò chơi khác của Ubisoft.
Nhưng tôi không muốn làm khó Immortals Fenyx Rising bằng cách so sánh nó với Breath of the Wild, có lẽ là trò chơi yêu thích của tôi trong các năm trước. Thế giới mở của Breath of the Wild là một hiện tượng vì nó bị hạn chế đến mức nào — nó dựa nhiều vào việc người chơi thực sự khám phá, tìm ra những cách thú vị để tương tác với môi trường và kẻ thù mà không cần hàng triệu điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ.Nhà phát triển Zelda biết rằng một hệ thống chiến đấu sâu hơn sẽ làm mất tập trung khỏi các yếu tố cốt lõi của nó. Nó không cần đến tiến trình dắt tay người chơi, bởi vì bạn có thể tiếp tục khám phá những cách thông minh để sử dụng các công cụ bạn có trong giờ đầu tiên 20, 30, 100 giờ sau đó.
Immortals Fenyx Rising không làm được theo điều đó, nhưng cảm giác tự do cốt lõi vẫn còn. Có một thế giới rộng lớn, đầy màu sắc để tiếp cận theo cách bạn muốn, ngay cả khi các mục tiêu xếp chồng lên nhau là thông thường hơn.
Thông qua trải nghiệm mà tôi đã có trong Assassin's Creed: Valhalla là nhấn giữ một nút để con ngựa của tôi tự động phi nước đại xuống con đường đến điểm đánh dấu nhiệm vụ tiếp theo của tôi, trong khi trong Immortals Fenyx Rising, tôi đặt điểm đánh dấu ở góc xa của bản đồ và tìm thấy bản thân tôi leo, lượn và bơi theo cách của tôi ở đó khi tôi cố gắng tìm một con đường khả thi để có đủ stamina chịu đựng mà Fenyx cần để vượt qua các chướng ngại. Trong những khoảnh khắc như vậy, bạn có thể nói Immortals Fenyx Rising đã lấy những gì tốt nhất trong thể loại thế giới mở và áp dụng nó theo cách của mình.