Mặc dù vẫn chưa được Blizzard xác nhận, nhưng một thread trên Reddit được tạo ra bởi một số người chơi đã ‘xem xét việc lên và xuống của XP trong tháng trước hoặc lâu hơn’ nói rằng có một lỗi làm giảm XP kiếm được trên mỗi một mạng mà họ có và quả cầu XP’, do đó việc này đồng nghĩa với việc nó ‘làm giảm XP với tất cả mọi người.’
‘Chúng tôi không hoàn toàn hiểu tại sao hoặc khi nào điều đó sẽ xảy ra. Nó có vẻ khác nhau về tần suất giữa các khu vực và có thể dựa trên thời gian trong ngày, nhưng chúng tôi vẫn chưa thể tìm ra nguyên nhân chính thức hoặc nguyên nhân đáng tin cậy nào.’
‘Nhưng nhìn chung, nó có thể khiến XP giảm đến 2 chữ số - đôi khi dường như lên tới 50 phần trăm."
‘Trong các trường hợp 'bình thường', bạn luôn nhận được cùng một XP cho mỗi loại mob thuộc một loại nhất định’, họ nói thêm trong bài đăng chi tiết, trong đó có ảnh chụp màn hình làm bằng chứng về vấn đề này.
>> Xem thêm: Diablo Immortal Zaerhud: Địa điểm và đánh boss
‘Trong Shassar Oasis, có ba loại mob - Dust Imp (54XP), Drubs (48XP) và Sand Golem (129XP),’ chủ bài viết giải thích. ‘Khi XP không có lỗi, bạn có thể đi hàng giờ và chỉ nhìn thấy ba giá trị này (hoặc bất kỳ giá trị nào tương ứng cho hình phạt XP hiện tại của bạn) ở vị trí dành cho non-elite mob. Nhưng đôi khi lỗi cũng xảy ra đối với Elite mob. Tuy nhiên sau đó bạn có thể bắt đầu nhận thấy một số mục nhập kỳ quặc.’
Sau đó, họ lưu ý rằng các ảnh chụp màn hình ‘XP duy trì hiện tại’ lần lượt là 1, 42, 28 và 107 – ‘Khi mọi thứ trở nên tệ hơn, mỗi số kill của bạn sẽ bị lỗi’. Ngay cả khi mà người chơi tin tưởng những con số như vậy cũng là không thể. Sau đó, họ cẩn thận trình bày chi tiết những gì có thể gây ra sự cố, liệt kê các chi tiết để những người chơi khác tự kiểm tra.
‘Hãy giúp Blizzard chú ý đến vấn đề này", họ viết ở phần cuối. "Có thể lỗi là ngẫu nhiên đến mức chỉ các nhà phát triển mới có đủ thông tin để tìm ra lý do tại sao nó lại xảy ra. Và theo cách nào đó, điều này cần được giải quyết.’
Mặc cho các tranh cãi về việc Diablo Immortal hút máu người chơi, tuy nhiên, Blizzard và ông chủ mới của họ, Mike Ybarra, đã lập luận rằng hầu hết người chơi không chi tiêu bất kỳ khoản tiền nào cho Diablo Immortal, gần như là 99.5%.
Tuy nhiên, điều này vẫn không thể ngăn cản độ phổ biến của Diablo Immortal. Trong hơn hai tuần sau khi ra mắt, Diablo Immortal đã đạt được hơn 8,5 triệu lượt tải xuống và vào giữa tháng 6 đã tạo ra 24 triệu đô la cho nhà phát triển Blizzard, khiến Blizzard trở thành nhà phát triển có thu nhập cao thứ hai sau Hearthstone. Do đó, Diablo Immortal đã bất chấp những tranh cãi về các khoản thanh toán để trở thành game ra mắt toàn cầu lớn nhất trong lịch sử game và đạt hơn 20 triệu lượt tải về.
Thường xuyên theo dõi MGN.vn nhé, chúng tôi sẽ luôn luôn mang lại những tin tức mới nhất liên quan đến Esports và các tin tức về streamer, game mới nổi cho bạn.